
Portfolio mit einigen Arbeiten für erfolgreiche SciFi- und Fantasyserien wie D&D, Das Schwarze Auge, Cyberpunk, Earthdawn, Perry Rhodan. Auswahl aus 20 Jahren Erfahrung in Malerei und Illustration. Horst Laber Artwork & Design.

7te See
Alderac Entertainment Group
Mantel, Degen und Zauberei Piraterie und Abenteuer Spionage und Intriegen Willkommen in der Neuen Welt! 7te See ist ein Spiel voller Aktion & Abenteuer in einer Welt der Musketiere, Piraten, Geheimgesellschaften, Zauberer & politischen Intriegen. Die Spieler übernehmen die Rollen von Helden, die ausziehen, um die Pläne von Schuften und Bösewichten zu vereiteln, uralte Ruinen zu erforschen und die Schatzflotten von Tyrannen zu plündern.

Die Kirche der Propheten
Schon früh glaubten die Bewohner von Théah an eine höhere Macht, an Götter und Geister, die die Welt geschaffen hatten und sie erhielten. Diese himmlischen Mächte kannten die richtigen Antworten auf die Fragen des Lebens, wenn niemand sonst sie geben konnte. Die Namen und Eigenschaften dieser Wesen waren so vielfältig wie die Menschen, die sie verehrten, und obgleich sie oft im Streit miteinander lagen, drohte doch kein einzelnes Glaubenssystem, das andere zu überwältigen. Dann erschien ein einziger Mann in den Kammern der mächtigsten Regierung der Welt. Er war unauffällig, seine Lächeln jedoch freundlich und seine Augen klar. Er behauptete, ein Prophet Theus‘ zu sein, dem einzig wahren Gott, der die Welt und den Himmel geschaffen hatte. Der Prophet war von Theus mit der Aufgabe betraut worden, Seine Botschaft an Sein Volk weiterzugeben und die Menschheit zu beflügeln, ihre Schöpfer zu verstehen, indem sie Seine Schöpfung studierte. Zudem beklagte er, die Zauberei sei eine Abscheulichkeit, und wurde wegen dieser Behauptung auf dem Scheiterhaufen verbrannt. Der Prophet mochte tot sein, doch seine Worte verbreiteten sich. Tausende folgten der Botschaft, die er gebracht hatte, und um sie herum erwuchs eine neue Religion. Im Laufe der Jahrhunderte entwickelte sich die Religion weiter, veränderte sich und spaltete sich sogar in verschiedene Konfessionen auf, doch spielte sie noch immer die gleiche Rolle. Die Menschen hatten noch immer Fragen, auf die es keine einfachen Antworten gab – Fragen, die nur der Glaube beantworten konnte. In diesem Buch geht es um die Macht des Glaubens und die Organisationen, die geschaffen wurden, um seine Macht zu nutzen. Es enthält Informationen zu den vier Hauptrichtungen denen die Anhänger des Propheten folgen – Vaticinische Kirche, Objektionismus, Ussurische Orthodoxe Kirche und die junge Kirche von Avalon – sowie neue Vorschläge, um einen gläubigen Helden in 7te See zu spielen. Alle Gruppierungen, die auf den folgenden Seiten vorgestellt werden, folgen treu ihren Glaubenssätzen, und alle frommen Gläubigen sind Streiter für eine große und edle Sache. Ihr Glaube kann sie zu außergewöhnlichen Triumphen oder Tragödien führen. Er kann sie zu Helden machen.

Das Halbmondreich
Wilde Kreaturen, von denen es heißt, dass sie halb Mensch und halb Pferd wären; wunderschöner Frauen, die hinter reich verzierten Mauern weggeschlossen und von Scimitars schwingenden Riesen bewacht würden; und ein mächtger Sultân, der mittels verschlagener Spione und fanatischer Krieger herrscht. --Ist das ein Ort, für den ein Abenteurer sein Leben riskieren würde, um ihn zu besuchen? Natürlich ist er das! Herzlich wenige Théahner können viel Wissenswertes über das Halbmondreich erzählen. Für die Meisten repräsentieren der mordlustige Kheired-Din oder eine dampfende Tasse des bitteren Kaffees den vollen Umfang dieser Nation. Aber sie bietet so viel mehr. Wohin man sich auch wendet, ob es nun das Gebirge Kurtlar-dağ im Norden oder die Muğlak’kum im Süden ist, überall vermengt sich atemberaubende Schönheit mit lebensbedrohlichen Gefahren. Diejenigen mit einem Sinn für etwas wahrhaft Außerordentliches werden die Gelegenheit genießen, dort ihr Glück zu machen – und sich einen Ruf zu erwerben – wo sich andere fürchten hinzugehen.

Das unsichtbare Kollegium
Die Inquisition hat einen Krieg gegen die Gelehrsamkeit begonnen. Überall in Théah macht sie hemmungslos Jagd auf die Gelehrten und verbrennt und zerstört alles, was sie als Bedrohung ansieht. In einem einzigen Feuer sind die Errungenschaften von Jahrzehnten in Rauch aufgegangen, während geniale Männer und Frauen des Nachts ermordet werden, weil sie es gewagt haben, die Wahrheit auszusprechen. Einige jedoch schlagen zurück. In Tausenden von Verstecken führt das Unsichtbare Kollegium seine verbotenen Studien fort. Durch große Distanzen getrennt und tief verborgen in ihren Unterschlupfen, kämpfen seine Mitglieder um Bildung und Aufklärung. Durch ihre Experimente entwickeln sich die théahnischen Wissenschaften weiter. Durch ihre Lehren sind zahllose Rätsel gelöst worden. Aufgrund ihres Mutes und ihrer Kühnheit verstehen die Menschen die Welt, in der sie leben … und dass man sich der Tyrannei widersetzen kann. Die Inquisitoren glauben, sie hielten den Schlüssel zur Erkenntnis der Menschheit in Händen – das Unsichtbare Kolleg wird ihnen beweisen, dass sie falsch liegen.